1 . 透視
...決不)segment(段)slice(薄片在)slice from(切開)slice to(薄片到)generate mapping(生成映射coords)perspective(透視)快捷鍵:t=top(頂部視圖) b=bottom(底面視圖) l=left(左面)r=right(右.
2 . 角度來看
the prism , if not the perspective, is similar ., 棱鏡 , 如果不是的角度來看 , 類似的.
3 . 看法
perspective視角perspective看法, 觀點perspective觀點
4 . 視角
Martin Fowler在他的著作 《UML Distilled》中提到了三層視角(perspective):概念視角,規約視角,實現視角。 使用三種視角看軟件開發,我們可以得到這樣的描述: 概念.