中國電競?cè)瞬湃笨谶_50萬 2021首屆電競專業(yè)的畢業(yè)生怎么樣了
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這個夏天,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會對于電競?cè)瞬诺年P(guān)注,記者從最早開設(shè)電競專業(yè)的中國傳媒大學(xué)處了解到,該校首批電競本科生共有20名,目前電競行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。2016年9月,教育部新增13個專業(yè),其中包括電子競技運動與管理。2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達到4.18億人。行業(yè)急速擴張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達50萬。
2021首屆電競專業(yè)的畢業(yè)生怎么樣了
2016年9月,在教育部增補的13個專業(yè)中,電子競技運動與管理專業(yè)赫然在列。隨后國內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競及電競相關(guān)專業(yè)。從2017年入學(xué)季計算,2021年夏天,將是國內(nèi)首批電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè)的時候。
首屆電競專業(yè)的畢業(yè)生怎么樣了
從校園走向社會,他們帶著怎樣的就業(yè)訴求?就業(yè)前景怎樣?用人單位又如何看待這第一批吃螃蟹的人?這些問題,都極具現(xiàn)實意義。帶著這些疑問,走訪了多位畢業(yè)生和業(yè)內(nèi)人士,探訪他們的真實境遇。
作為211/985名校,也是國內(nèi)最早開設(shè)電競專業(yè)的院校(全國23所開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的院校并非全部在今年迎來第一屆畢業(yè)生),中國傳媒大學(xué)在高校的電競教育領(lǐng)域頗具代表性。
畢業(yè)生xx表示,“還是想(讀研)多學(xué)一些東西,另外,電競?cè)Φ墓べY真的不高,尤其是賽事執(zhí)行層面,我們一些轉(zhuǎn)行的同學(xué)也有這樣的考慮,要么就是去和電競關(guān)聯(lián)度最高的游戲廠商。”xx道出了不少名校電競專業(yè)畢業(yè)生的心聲。
第一批電競本科生要畢業(yè)了:就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來講沒有從事電競工作的同學(xué)。
我身邊的電競專業(yè)同學(xué)畢業(yè)了,雖然不知道他們具體薪資,但看到他們挺開心的,終于做了自己興趣愛好符合的工作。
個人感覺可以做電競解說,做電競主播,我感覺游戲更新太快了,想長久的發(fā)展還是得學(xué)好電競的專業(yè)知識,大家覺得電競正規(guī)畢業(yè)生能玩得過我們這群業(yè)余選手嗎?
上了四年大學(xué),不知道自己學(xué)了什么。這種感覺是很多大四學(xué)生心中的感受,而作為“首批電競專業(yè)”的本科畢業(yè)生如今也體會到了這種失落與迷茫的心態(tài)。
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